var tumblr_api_read = {"tumblelog":{"title":"More than 140 characters","description":"Things that don't fit in a tweet","name":"cargamax","timezone":"Europe\/Paris","cname":false,"feeds":[]},"posts-start":0,"posts-total":"20","posts-type":false,"posts":[{"id":16524556470,"url":"http:\/\/cargamax.tumblr.com\/post\/16524556470","url-with-slug":"http:\/\/cargamax.tumblr.com\/post\/16524556470\/lecran-qui-lit-en-vous-devine-t-il-ce-que-jen","type":"regular","date-gmt":"2012-01-26 16:22:00 GMT","date":"Thu, 26 Jan 2012 17:22:00","bookmarklet":0,"mobile":0,"feed-item":"","from-feed-id":0,"unix-timestamp":1327594920,"format":"html","reblog-key":"XOdrBigm","slug":"lecran-qui-lit-en-vous-devine-t-il-ce-que-jen","regular-title":"\"L\u2019\u00e9cran qui lit en vous\" : devine-t-il ce que j'en pense ?","regular-body":"<p>J&#8217;ai d\u00e9couvert ce matin l&#8217;actualit\u00e9 &#8220;<a href=\"http:\/\/www.inria.fr\/actualite\/le-saviez-vous\/l-ecran-qui-lit-en-vous\">L\u2019\u00e9cran qui lit en vous<\/a>&#8221; publi\u00e9e sur le site Inria national.\u00a0<\/p>\n<p>Pour ceux qui ne l&#8217;ont pas lu (peu nombreux, sans doute&#8230;), ce texte parle de Kinect et d&#8217;interfaces cerveau-machine.<\/p>\n<p>Je suis assez sid\u00e9r\u00e9 par son contenu. Pour moi, il cumule plusieurs d\u00e9fauts importants&#160;:<\/p>\n<ul><li>Il ne dit rien qui n&#8217;ait d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 dit par la communication de Microsoft, le Figaro (cit\u00e9 dans le texte) ou la myriade de textes en ligne consacr\u00e9s \u00e0 Kinect.<\/li>\n<li>Il ne fait aucun lien entre Kinect et les recherches men\u00e9es par Inria.<\/li>\n<li>Surtout, il v\u00e9hicule des id\u00e9es g\u00e9n\u00e9rales sur l&#8217;Interaction Homme-Machine qui ne correspondent pas (n\u00e9cessairement) \u00e0 celles de la communaut\u00e9. En tout cas, pas aux miennes.<\/li>\n<\/ul><p>Explications&#8230;<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8220;L\u2019\u00e9cran qui lit en vous&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Un \u00e9cran est un p\u00e9riph\u00e9rique de sortie. Il ne fait pas grand chose d&#8217;autre. On pourrait \u00e9ventuellement dire que la machine lit en nous gr\u00e2ce \u00e0 des p\u00e9riph\u00e9riques d&#8217;entr\u00e9e. Mais m\u00eame dit comme \u00e7a, ce serait sans doute exag\u00e9r\u00e9 (voir plus bas).<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8220;Les ordinateurs sont tr\u00e8s ob\u00e9issants mais ils nous imposent encore un dialogue par souris et claviers interpos\u00e9s.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Depuis quelques ann\u00e9es, un certain nombre d&#8217;interfaces tactiles sont apparues&#8230;<\/p>\n<p>Surtout, la phrase sous-entend que la souris et le clavier ne sont pas de bons dispositifs pour l&#8217;interaction homme-machine. Le fait est qu&#8217;ils ne sont pas apparus par hasard (voir <a href=\"http:\/\/www.designinginteractions.com\/chapters\">ici<\/a>, par exemple) et qu&#8217;en 40 ans, on n&#8217;a pas trouv\u00e9 de meilleur compromis puissance\/simplicit\u00e9.<\/p>\n<p>On ne peut pas laisser entendre que le clavier et la souris sont mauvais sans pr\u00e9ciser pourquoi ou pour quoi.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8220;Plus intuitives et innovantes, les consoles de jeux, elles, ont pris de l\u2019avance&#160;: elles \u00ab&#160;comprennent&#160;\u00bb lorsque l\u2019on fait un simple geste devant une petite cam\u00e9ra. Du coup, on peut jouer au tennis, sans raquette, en agitant les bras face \u00e0 sa t\u00e9l\u00e9.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Le caract\u00e8re &#8220;intuitif&#8221; d&#8217;une chose est subjectif, variable dans le temps et non n\u00e9cessairement li\u00e9 \u00e0 l&#8217;utilit\u00e9 de la chose. Conduire une voiture, au d\u00e9but, ce n&#8217;est pas intuitif. Mais c&#8217;extr\u00eamement utile et \u00e7a fini par le devenir (intuitif).<\/p>\n<p>Evidemment, n&#8217;importe quel dispositif d&#8217;entr\u00e9e qui sort aujourd&#8217;hui est innovant par rapport \u00e0 la souris (ann\u00e9es 1960) et le clavier (ann\u00e9es 1900).<\/p>\n<p>Les consoles de jeu ne &#8220;comprennent&#8221; pas ce qu&#8217;on fait. Elle r\u00e9agissent \u00e0 nos mouvements. C&#8217;est tr\u00e8s diff\u00e9rent. Si elles comprenaient, elles sauraient qu&#8217;elles ne doivent pas r\u00e9agir quand au milieu d&#8217;une partie, je sors mon t\u00e9l\u00e9phone de ma poche ou je prends un verre sur la table.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8221; le Kinect de Microsoft, qui permet de jouer ainsi en faisant toutes sortes de mouvements, est l\u2019objet technologique qui aura \u00e9t\u00e9 adopt\u00e9 le plus rapidement au monde&#160;! En 4 mois, il s\u2019en est vendu plus de 10 millions d\u2019exemplaires dont 400.000&#160;en France&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ces chiffres datent d&#8217;il y pr\u00e8s d&#8217;un an. Les derniers chiffres qui circulent (<a href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/01\/09\/xbox-360-surpassed-66m-sold-and-kinect-has-sold-18m-units\/\">ici<\/a>) sont autour de 18 millions pour le monde.<\/p>\n<p>Ce chiffre para\u00eet important mais il faut le relativiser en tenant compte de la taille du march\u00e9 du jeu vid\u00e9o (<a href=\"http:\/\/www.afjv.com\/press1008\/100811_etude_joueurs_jeux_video.php\">ici<\/a> ou <a href=\"http:\/\/www.vgchartz.com\/gamedb\/?name=&amp;publisher=&amp;console=&amp;genre=&amp;minSales=10&amp;results=50\">l\u00e0<\/a>) et de la position de Microsoft.\u00a0<\/p>\n<p>Trente et un jeux Nintendo et cinq de la s\u00e9rie &#8220;Call of duty&#8221; (Activision) auraient d\u00e9pass\u00e9 les 10 millions de copies vendues. Le dernier &#8220;Call of duty&#8221; (Modern Warfare 3) aurait \u00e9t\u00e9 vendu \u00e0 6,5 millions d&#8217;exemplaires le jour de sa sortie. Il aurait g\u00e9n\u00e9r\u00e9 <a href=\"http:\/\/www.guardian.co.uk\/technology\/2011\/dec\/12\/modern-warfare-3-breaks-1bn-barrier\">1 milliard de $ de revenus en 16 jours<\/a>. Microsoft n&#8217;aurait produit que deux jeux d\u00e9passant les 10 millions d&#8217;unit\u00e9s (Kinect Adventures et Hallo 3).<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8220;les PC vont bient\u00f4t pouvoir en tirer parti&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Les PCs pouvaient en tirer parti depuis le d\u00e9but. Simplement, Microsoft ne voulait pas que son utilisation se d\u00e9veloppe hors de la plate-forme Xbox. Ils assuraient donc un support minimum et interdisaient les usages commerciaux hors Xbox.<\/p>\n<p>Ce qui change \u00e0 partir du 1er f\u00e9vrier 2012, c&#8217;est que Microsoft a maintenant un &#8220;business model&#8221; pour la plate-forme PC et plus seulement pour la plate-forme Xbox. Dire &#8220;les PC vont bient\u00f4t pouvoir en tirer parti&#8221;, c&#8217;est juste reprendre leur rh\u00e9torique commerciale.\u00a0<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8220;on trouve sur Internet des dizaines d\u2019initiatives du m\u00eame genre. En France, selon Le Figaro, plusieurs tests sont en cours, dont un avec la SNCF pour des services aux voyageurs.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>C&#8217;est assez navrant de voir qu&#8217;on en est \u00e0 lire le Figaro pour savoir de quoi il faut parler sur les pages web d&#8217;Inria.<\/p>\n<p>On trouve <a href=\"http:\/\/www.google.fr\/search?q=kinect+site:inria.fr\">plus de 1600 mentions de &#8220;Kinect&#8221; sur inria.fr<\/a>. En cherchant un peu, on peut sans doute trouver des choses r\u00e9alis\u00e9es par des \u00e9quipes Inria qui m\u00e9riteraient d&#8217;\u00eatre montr\u00e9es (<a href=\"http:\/\/www.rslnmag.fr\/post\/2012\/01\/19\/Devenez-le-chef-de-votre-propre-orchestre-avec-Damassama.aspx\">ici<\/a>, par exemple).<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8220;La communication avec les machines va enfin devenir naturelle&#8230; Mieux&#160;: de nouvelles \u00e9volutions sont \u00e0 l\u2019\u00e9tude et l\u2019on parle d\u00e9j\u00e0 d\u2019une reconnaissance des \u00e9motions sur le visage de l\u2019utilisateur ou d\u2019interaction avec des hologrammes.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Parler de communication plut\u00f4t que d&#8217;interaction sous-entend l\u00e0 encore un certain rapport \u00e0 la machine (plut\u00f4t vue comme un partenaire qu&#8217;un outil). Communiquez vous avec votre four micro-ondes&#160;? O\u00f9 l&#8217;utilisez-vous&#160;? Le vocabulaire utilis\u00e9 n&#8217;est pas neutre.<\/p>\n<p>Le terme &#8220;naturel&#8221; ne veut pas dire grand chose. Ecouter ou lire Bill Buxton (<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NcdrfacG_y4\">ici<\/a> ou <a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/posts\/TechTalk-NUI-Whats-in-a-Name\">l\u00e0<\/a>) ou Don Norman \u00e0 ce sujet, par exemple (<a href=\"http:\/\/jnd.org\/dn.mss\/natural_user_interfaces_are_not_natural.html\">ici<\/a>), ou ce que j&#8217;ai moi-m\u00eame \u00e9crit <a href=\"http:\/\/cargamax.tumblr.com\/post\/265547685\/about-intuitive-and-natural-user-interfaces\">ici<\/a> ou <a href=\"http:\/\/cargamax.tumblr.com\/post\/316368677\/about-natural-user-interfaces-again\">l\u00e0<\/a>.<\/p>\n<p>La fin de la phrase est de la science fiction. Pour une id\u00e9e de ce qu&#8217;on sait faire en termes d&#8217;hologrammes, voir <a href=\"http:\/\/research.microsoft.com\/apps\/video\/default.aspx?id=157567\">ici<\/a>\u00a0par exemple. On est loin du <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Holodeck\">holodeck<\/a> de Star Trek.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8220;Commander par la pens\u00e9e&#8230; \u00e7a marche d\u00e9j\u00e0&#160;!&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Tout ce qui est dit dans cet encart est \u00e0 relativiser.<\/p>\n<p>Pour d\u00e9tecter que je cesse de taper des pieds, il y a des moyens beaucoup plus simples que le port d&#8217;un casque bard\u00e9 d&#8217;\u00e9lectrodes (e.g. micro ou cam\u00e9ra, au choix).<\/p>\n<p>Je sais peu de choses sur les recherches dans le domaine des interfaces cerveau-machine, mais il me semble qu&#8217;on ne sait d\u00e9tecter de mani\u00e8re fiable que peu de signaux et ce dans des conditions tr\u00e8s contr\u00f4l\u00e9es. On sait quelle lettre d&#8217;un clavier vous voulez taper&#8230; si on sait que vous \u00eates en train de vouloir taper sur un clavier et que vous ne faites rien d&#8217;autre en m\u00eame temps. Il me semble qu&#8217;on est tr\u00e8s loin de pouvoir utiliser ces techniques au quotidien en remplacement des souris\/claviers. Rien ne dit que ce sera un jour possible. Des chercheurs ont d&#8217;ailleurs mis en garde contre des promesses exag\u00e9r\u00e9es dans ce domaine (<a href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.1145\/2000775.2000784\">ici<\/a>).<\/p>\n<p>Bon, cette actualit\u00e9 aura au moins eu le m\u00e9rite de me d\u00e9cider \u00e0\u00a0ressusciter ce tumblr&#8230;<\/p>\n<p>Pour finir, une citation de Steve Hodges&#160;:<\/p>\n<p><span> <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/blogs.technet.com\/b\/next\/archive\/2012\/01\/26\/a-world-of-nui-steve-hodges.aspx\">The keyboard and mouse are going to become obsolete just like the pencil did<\/a><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>"},{"id":"318690045","url":"http:\/\/cargamax.tumblr.com\/post\/318690045","url-with-slug":"http:\/\/cargamax.tumblr.com\/post\/318690045\/femmes-et-mathematiciennes","type":"regular","date-gmt":"2010-01-05 22:40:00 GMT","date":"Tue, 05 Jan 2010 23:40:00","bookmarklet":0,"mobile":0,"feed-item":"","from-feed-id":0,"unix-timestamp":1262731200,"format":"html","reblog-key":"H8gcbx3P","slug":"femmes-et-mathematiciennes","regular-title":"Femmes et math\u00e9maticiennes","regular-body":"<p>Devinette. Qui a dit&#160;:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Je d\u00e9plore que les femmes ne soient pas plus repr\u00e9sent\u00e9es en math\u00e9matiques car cela diminue forc\u00e9ment le spectre imaginatif de la communaut\u00e9<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>R\u00e9ponse&#160;: Jean-Michel Ghidaglia, directeur scientifique de <em>La Recherche<\/em>, dans le num\u00e9ro de janvier 2010. La phrase termine sa r\u00e9ponse \u00e0 une lectrice qui trouvait le num\u00e9ro &#8220;Le pouvoir des Math\u00e9matiques&#8221; trop masculin. Juste avant, il dit&#160;:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Pour ce num\u00e9ro, nous avons pris contact avec plusieurs jeunes coll\u00e8gues math\u00e9maticiennes brillantes, mais elles n&#8217;\u00e9taient pas disponibles. Leur faible nombre fait qu&#8217;elle sont tr\u00e8s sollicit\u00e9es.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Est-ce qu&#8217;il n&#8217;y a que moi que \u00e7a choque&#160;?<\/p>"},{"id":"316368677","url":"http:\/\/cargamax.tumblr.com\/post\/316368677","url-with-slug":"http:\/\/cargamax.tumblr.com\/post\/316368677\/about-natural-user-interfaces-again","type":"regular","date-gmt":"2010-01-04 14:15:00 GMT","date":"Mon, 04 Jan 2010 15:15:00","bookmarklet":0,"mobile":0,"feed-item":"","from-feed-id":0,"unix-timestamp":1262614500,"format":"html","reblog-key":"fbFx1NQ9","slug":"about-natural-user-interfaces-again","regular-title":"About natural user interfaces, again","regular-body":"<p><a href=\"http:\/\/oblong.com\/article\/085zBpRSY9JeLv2z.html\">This page<\/a> on oblong&#8217;s website explains how they shot the famous <a href=\"http:\/\/interaction.lille.inria.fr\/~roussel\/digital-library\/media\/2002-minority-report\/2002-minority-report-clip.mov\">gesture interactions<\/a> seen in <a href=\"http:\/\/interaction.lille.inria.fr\/~roussel\/digital-library\/media\/2002-minority-report\/2002-minority-report-trailer.mov\">Minority Report<\/a>:<\/p>\n<blockquote>\n<p>You adapt the gestural language from the <a href=\"http:\/\/tangible.media.mit.edu\/projects\/luminousroom\/\">Luminous Room<\/a> work. You train the actors to use this language. They become adept, even though it is partly an exercise in mime. The production will shoot the actors performing gestural tasks in front of an enormous transparent screen, but the screen will be blank, a prop. Graphics will be composited onto the screen in post-production. You understand that for a sense of causality to emerge the actors must be able to clearly visualize the effects of their gestural work. You assemble a training video showing this.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>So much for &#8220;natural interaction&#8221;&#8230; (check <a href=\"http:\/\/cargamax.tumblr.com\/post\/265547685\/about-intuitive-and-natural-user-interfaces\">this other post<\/a> as well)<\/p>\n<p>Update (#1): <a href=\"http:\/\/www.tabard.fr\/\">Aur\u00e9lien Tabard<\/a> pointed me at this quote from Douglas Engelbart in <a href=\"http:\/\/cri.histart.umontreal.ca\/cri\/fr\/cdoc\/fiche_personne.asp?id=10830\">Thierry Bardini<\/a>&#8217;s <a href=\"http:\/\/books.google.com\/books?id=CEc1OOGmA5IC&amp;lpg=PP1&amp;dq=%22thierry%20Bardini%22%20bootstrapping&amp;pg=PP1#v=onepage&amp;q=&amp;f=false\"><i>Bootstrapping<\/i><\/a>:<\/p>\n<blockquote>When interactive computing in the early 1970s was starting to get popular, and they [researchers from the AI community] start writing proposals to NSF and to DARPA, they said well, what we assume is that the computer ought to adapt to the human [&#8230;]\u00a0 and not require the human to change or learn anything. And that was just so just soantithetical to me. It&#8217;s sort of like making everything to look like a clay tablet so you don&#8217;t have to learn to use paper.<\/blockquote>\n<p>Update (#2): <a href=\"http:\/\/thomas.baudel.name\/\">Thomas Baudel<\/a> suggested this quote from <a href=\"http:\/\/www.douglasadams.com\/\">Douglas Adams<\/a>&#8217;s <a href=\"http:\/\/www.douglasadams.com\/creations\/0345391802.html\"><i>Hitch Hiker&#8217;s Guide to the Galaxy<\/i><\/a>:<\/p>\n<blockquote>The machine was rather difficult to operate. For years, radios had been operated by means of pressing buttons and turning dials; then, as the technology became more sophisticated, the controls were made touch sensitive &#8230; now all you had to do was wave your hand in the general direction of the components and hope. It saved a lot of muscular expenditure of course, but meant you had to stay infuriatingly still if you wanted to keep listening to the same programme.<br\/><\/blockquote>\n<p>This quote was actually in &#8220;<a href=\"http:\/\/thomas.baudel.name\/Morphologie\/cacm.html\"><i>CHARADE: Remote Control of Objects using Free-Hand Gestures<\/i><\/a>&#8221;, a 1993 CACM paper written by Thomas and <a href=\"http:\/\/www.lri.fr\/~mbl\/\">Michel Beaudouin-Lafon<\/a>. The legend says that this work also served as inspiration for the Luminous Room&#8230;<\/p>"}]};

